|
Инфа Об игре Генерал Сленг Статьи Анкеты Интервью Модем-игроки Лучшие игроки Календарь Скачать Ссылки Коалиция О клане Устав Атрибутика Личный состав Пройти призыв Достижения клана Турниры и чампы Объявить дуэль Форум Полезности FAQ NLZR Тактика Стратегия победы Cheats&Bugs Скриншоты Сейвгамы Донесения Рассылка Свежий выпуск Архив рассылки |
.:: Статьи ::. Генерал То, что я сперва услышал об этой игре, звучало весьма интригующе. Вроде бы какие-то неизвестные российские программисты поставили перед собой цель: убить хит всех времен и народов — встроенную в Windows игру Сапер. Для этой благородной цели, казалось бы, имеются все предпосылки — рост производительности современных компьютеров, позволяющих запускать нечто большее, чем Сапер, и интеллектуальный рост пользователей этих самых компьютеров, желающих играть в что-нибудь посложнее, но не очень притязательное. Что-нибудь, что поможет расслабиться в обеденный перерыв. А еще лучше — в несколько обеденных перерывов. Итак, что же представляет из себя Генерал? Первая возникающая ассоциация говорит: Civilization. Точно так же, как в последней, вы определяетесь с выбором расы, которую поведете к величию и благоденствию, а программа предлагает вам имя, под которым вы будете править своей страной. Здесь проявился какой-то “американизм” авторов — например, главой Польши оказывается батька Махно. Не думаю, что у программистов были проблемы с историей и географией, хотя, наверное, какая-то сермяжная правда здесь есть. Но все же правителя этой страны уместнее было бы назвать Пилсудским, хотя и Адам Мицкевич подошел бы. Далее играющий должен начать управление ресурсами, важными для развития страны. Как и в большинстве стратегических игр, таких ресурсов здесь два вида — пища (а точнее, зерно) и золото. Каждый год мудрый правитель задумывается над тем, какое количество зерна должен засеять его народ. Здесь нужно учитывать, что через год урожай даст в два раза больше, чем засеяно. Однако для эффективной экономики необходимо иметь в наличии деньги, и правитель задумывается над тем, какое количество зерна продать (проблема баланса возникает уже практически с первого хода игры). Игра идет, и постепенно количество счастливого населения вырастает до таких пределов, что ему становится тесно. Возможны два варианта пути: либо расширять территорию путем войн, либо использовать мирный научный подход. Первый путь невозможен по причине того, что у вас еще нет главного персонажа этой игры — Генерала. Нужно идти научным путем (интересно: если в процессе человеческой истории военный путь решения проблем предшествовал мирному, то в этой игре наоборот — воевать могут только благополучные государства). Большинство возникающих в игре проблем можно решить с помощью ученых. Изначально ученых нет, их можно “натренировать” из крестьян (естественно, за деньги). Ученые будут думать над решением тех проблем, которые вы перед ними поставите (например, увеличение плотности населения). Проблем достаточно много (плотность населения, рост численности населения, аграрный уровень, финансовый уровень, военная подготовка, научный уровень), и вам придется задуматься над “распределением сил”. Но даже если вы управляетесь достаточно грамотно и все, казалось бы, идет хорошо, программа (авторы заранее в описании честно признаются в этом) не даст вам играть спокойно. Нападения соседних государств — страшнейший бич, и бороться с ним можно только военным путем. Пусть тот, кто к нам с мечом придет, от него же и погибнет. Для охраны своих границ (а при возможности — и для нападений) необходимо нанять Генерала. Генералы характеризуются четырьмя характеристиками: возрастом, мастерством, отметкой и скоростью. Все эти характеристики говорят сами за себя (за исключением “отметки” — эта величина позволяет Генералу при обучении повышать свое мастерство). Слабый и необразованный военачальник не принесет вам удачи — в лучшем случае он будет стоять и наблюдать за войсками противника. Нанятому Генералу необходимо дать в подчинение войско, обученное из крестьян, указать границу для защиты и выбрать тип действия — отдых, учеба, защита или нападение. Каждое государство может иметь до 10 генералов (но не более, чем количество границ + 2). При кажущейся простоте (а именно это и удерживает за игрой), проблема грамотного распределения ресурсов стоит весьма и весьма остро — и высока вероятность того, что вы потратите много времени, пытаясь найти формулу нужного баланса). К недостаткам игры я отнес бы полное отсутствие дипломатии. Скажем, нет возможности, когда государство слабо, откупиться от своего агрессивного соседа. Или самому наложить оброк на других. Неплохо было бы найти себе союзника и кого-нибудь “скушать”. Хотя авторы обещают в следующих версиях ввести дипломатию и еще ряд других интересных черт — например, переманивание чужого Генерала. Сам автор среди недостатков видит отсутствие красивой графики, но на мой взгляд, она здесь и не обязательна. “Генерал”, претендующий на звание “убийцы Сапера”, совсем не должен поражать нас различными юнитами, бодро шныряющими туда-сюда по карте — он рискует потерять свою очаровывающую простоту. Но вот уж чего я не ожидал от подобного продукта — так это возможности сетевой игры. Предусмотрено четыре варианта соединения (в том числе прямое соединение и при помощи протокола TCP/IP, в первом случае нужно ввести телефон другого играющего, во втором — его IP-адрес ). В случае возникновения проблем к вашим услугам подробно расписанный раздел помощи. Но если какой-то вопрос остается без ответа, можно посетить страничку игры по адресу http://www.newgame.agava.ru/, и задать свой вопрос в гостевой книге — вам ответят если не авторы, то кто-нибудь из числа поклонников этой игры. Кстати, в большинстве своем гостевая книга содержит благожелательные послания (хотя не исключено, что авторы аккуратно вычищают следы посещений “отмороженных” обладателей акселераторов). Есть записи из дальнего зарубежья — и тоже с пожеланиями успеха и надеждой на развитие игры. Между прочим, одна из новостей сайта гласит, что в разделе Games популярнейшего файлового сервера Tucows “Генерал” оценен в “четыре коровы” — ровно столько же получили Alpha Centauri и культовые Heroes of Might and Magic. На сайте можно найти еще несколько игр этих же авторов, однако хотелось бы порекомендовать им не распылять свои силы, а использовать их для совершенствования “Генерала”. Пожелаем создателям успеха и не бросать начатое ими дело. Системные требования Игорь Донченко "Компьютер-ИНФО" №
4(188)
|
GPL / Лига О Лиге Устав Атрибутика Личный состав Пройти призыв Отправить донесение Медали и ордена Зал боевой славы Турниры и чампы Архив баталий Рейтинг воинов Рейтинг кланов Форум Art&Fiction Рассказы Веселости Анекдоты Генерализмы Фото прикол Фото обои Музыка Стихи Фото Art О сайте О сайте Об авторах Архив новостей Пишите нам
|
|
Copyright © Алексей Генералов & Максим Шалумов 2002-2005. Все права защищены. | ||